Вездесущий фритуплей, наконец, добрался и до просторов далеких галактик. Как же он повлиял на детище Gaijin Entertainment узнаете в обзоре!
Текстовый вариант:
Вездесущий фритуплей, наконец, добрался и до просторов далеких галактик. Но как оказалось галактики эти не такие уж и просторные и что бы суметь проникнуться звездными войнушками на космических кораблях, надо быть убежденным фанатом подобной тематики.
STAR CONFLICT – это такой WAR THUNDER, только про космические сражения. В самом начале игроку предлагают на выбор три фракции. Империя, Иерихон и Федерация. От вашего предподчтения будет зависеть набор стартовых бонусов и внешние отличия боевых кораблей. С выбором особых проблем не будет, так как разница только и заключается что внешностью да и описанием того, чем живет та или иная сторона конфликта.
В игре представлены три вида кораблей. Это перехватчики штурмовики и фрегаты. Каждый класс выполняет определенную функцию на поле боя и грамотная работа в команде это залог успеха. Например, тяжелый фрегат несет в себе сокрушительную силу, благодаря внушительной огневой мощи. А вот маневренные перехватчики обладают стремительной скоростью, при помощи которой с легкостью могут залететь в тыл неприятеля и уничтожить тот же фрегат, если он останется без прикрытия. Бои выглядят на уровне и довольно динамичны. Есть вполне стандартные режимы типа Deathmatch, команда на команду, удержание точек, командира и доставка бомбы на базу соперника. В этих боях игроку доступны по три корабля на использование, из – за этого, время до окончания матча, может оказаться довольно продолжительным. В хардкорном режиме уже стоит уделить внимание тактике и с умом подойти к выбору корабля. Дело в том, что если вас сбили вы уже не сможете пересесть в другой агрегат. Так произошло, во время тестирования именно этого режима. Игроки из противоположенной команды видимо были более опытные и скомбенировали в бою фрегаты с перехватчиками. Практически поровну. Наша же команда поставила на скорость. В итоге фрегаты под прикрытием уничтожили практически всю нашу эскадру, и потом медленно но верно, намеренно оставив на защиту базы пару тяжелых кораблей, двинулись к нашей базе. Оставшиеся пилоты не могли ничего сделать. Помимо вылетов и выполнений миссий, игрок будет проводить довольно продолжительное время в своём ангаре. В STAR CONFLICT вопреки всем ожиданиям, не простая и разнообразная система апгрейдов ваших звездолетов. Новоприбывшему пилоту понадобиться немало времени для осознания многих нюансов, с которыми придется непременно столкнуться. Несколько видов оружия, щиты, модули ремонта и восстановления обшивки, множество цифр для сравнения характеристик и черт знает чего еще. Все бы было ничего да вот только без развернутого описания как, зачем, куда и почему, приходиться изучать эту тяжелую науку прямо в бою, практически на ощупь. По - этому первые вылеты будут заканчиваться практически всегда сокрушительным фиаско и ремонтом. Управление реализовано довольно просто клавиатура плюс мышь. Но эта простота обманчива. Всему виной обилие кнопок отвечающих за разные функции корабля. И опят таки если бы кто – то и объяснил, как тут все устроено было бы гораздо комфортнее в игре. Это возможно покажется немного странным, но в STAR CONFLICT есть обучение. Но как всегда из – за недостатка информации все это превращается в простой боевой вылет, только с ботами а не живыми игроками. Есть и еще один нюанс касательно модификаций ваших звездолетов. Когда игрок определиться с выбором фракции и набрал определенный ранг вам будут выдаваться определенные контракты за выполнение которых будет награда в виде разных навороченных апгрейдов. Что примечательно у каждой из сторон есть собственные конкурирующие дома и если вы не хотите выполнять определенную миссию, то вы можете спокойно присоединиться к другому дому. Правда тогда придется начинать все с нуля.
STAR CONFLICT не претендует на звание игры года - это, замечательный таймкиллер. Играть или нет решит каждый для себя сам. Интересный проект, не требующий от вас кучу свободного времени? Почему бы и нет.